Scope 1
3万t
自社の直接排出
Scope 2
5万t
購入した電気・熱
Scope 3
—
内訳未開示
合計
8万t
—
GHG排出量(FY2024)
| 区分 | 排出量(t-CO2e) |
|---|---|
| Scope1(直接排出) | 34,416 |
| Scope2(購入した電気・熱) | 45,256 |
| Scope3(サプライチェーン) | — |
| 合計 | 79,672 |
Scope3 カテゴリ別内訳
カテゴリ別内訳は未開示です。
脱炭素の取り組み
ガバナンス2050年CO2実質ゼロ2050年目標
日本政府の温室効果ガス削減目標に賛同し、2050年に自社拠点のCO2排出量(Scope1+2)実質ゼロを目指す。2022年5月にTCFD提言へ賛同し、サステナビリティ委員会を年4回開催している。
再エネ事業所の太陽光・風力自家発電2025
コナミキャンパスで2007年から太陽光・風力の自家発電を導入し年間99tのCO2を削減。東京テクニカルセンター(2023年3月〜)は年53t、一宮事業所(2025年2月〜)は年191tを削減。
省エネコージェネレーション導入2024
コナミスポーツクラブで2008年7月からコージェネレーションシステムを導入し、2025年7月末時点で28施設に展開。CO2削減量は2024年度756トン、2023年度792トンとなっている。
省エネ重油から天然ガスへ燃料転換2024
コナミスポーツクラブで2008年7月から熱源ボイラーの燃料を重油から天然ガスへ転換。ESCOや自社投資のスキームで順次実施し2025年7月末で7施設、CO2削減量は2024年度111トンとなった。
製品・技術LEEDシルバー認定社屋2015
Konami Gaming, Inc.の米国ラスベガス新社屋が2015年9月に完成し、LEEDのシルバー認定を取得。地熱を利用した空調システムやLED照明を導入し資源を節約している。
関連会社・グループ
コナミデジタルエンタテインメント連結子会社
モバイル・家庭用ゲーム等の企画制作販売
コナミアミューズメント連結子会社
アミューズメントマシンの制作・製造・販売
コナミスポーツ連結子会社
フィットネス・スクール運営。省エネ施策の主体
Konami Gaming, Inc.連結子会社
米国ラスベガス。LEEDシルバー認定社屋
コナミアーケードゲームス連結子会社
アーケードゲームの企画・制作・販売
削減目標
2050年 CO2排出量実質ゼロを目指す
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出典付きで引用・転載できます。数値は各社の公開資料に基づき、算定範囲は企業により異なります。
TANSO 炭素「コナミグループのGHG排出量(Scope1・2・3)」 https://tansodb.com/company/konami-group (FY2024、出典: コナミグループ 気候変動への取り組み(TCFD))
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<a href="https://tansodb.com/company/konami-group"><img src="https://tansodb.com/assets/og/company/konami-group.png" alt="コナミグループのGHG排出量(Scope1・2・3) — 出典: TANSO 炭素" width="600"></a>